Program Training · Next Leader
Design Thinking in Action
2Hari
8Sesi
9Aktivitas Praktik
2Game
Silabus Agenda
Design Thinking in Action: 2 hari, dari memahami pengguna hingga rencana aksi PICA
HARI 1
Empati, Definisi, dan Identifikasi Masalah (Fondasi PICA)
Fokus:Membangun pola pikir inovatif dan menggali akar masalah secara mendalam sebelum melompat ke solusi.
Mindset Inovasi & Pengenalan
- Evolusi dan definisi Design Thinking
- Perbedaan mendasar: Traditional Problem Solving vs. Human-Centered Design.
Game
30 Circle Challenges
30 Circle Challenges
Empathize & Problem Identification
- Teknik pengumpulan data kualitatif & Anatomi Empathy Map
- Teknik Problem Identification, Teknik Investigation
Praktek
Praktek membuat Empathy Map dan analisis akar masalah dari studi kasus nyata
Praktek membuat Empathy Map dan analisis akar masalah dari studi kasus nyata
Define & Reframe
- Seni sintesis: Data mentah menjadi insight
- Teknik Affinity Diagramming & Merumuskan Point of View (POV)
Praktek
Mengelompokkan temuan, merumuskan POV, dan menulis pernyataan HMW melalui diskusi dan gallery walk
Mengelompokkan temuan, merumuskan POV, dan menulis pernyataan HMW melalui diskusi dan gallery walk
Ideate - Ideasi Divergen
- Prinsip Brainstorming yang efektif
- Teknik ideasi terstruktur & seleksi ide
Game
Ideasi cepat
Ideasi cepat
Praktek
Sesi brainstorming intensif diikuti voting untuk memilih 2-3 ide terbaik.
Sesi brainstorming intensif diikuti voting untuk memilih 2-3 ide terbaik.




HARI 2
Solusi, Prototipe, Uji Coba, dan Tindakan PICA
Fokus:Mengubah ide menjadi solusi nyata, mengujinya, dan menyusun mekanisme korektif serta preventif.
Konvergen & Value Proposition
- Prinsip konvergensi: Kriteria penyaringan ide
- Matriks Impact vs. Effort memprioritaskan solusi
- Value Proposition Canvas dan Segitiga Inovasi
Praktek
1 konsep solusi final per kelompok yang telah divalidasi
1 konsep solusi final per kelompok yang telah divalidasi
Prototype - Membangun untuk Berpikir
- Filosofi “Build to Think” dan Jenis-jenis prototipe
- Prinsip prototipe cepat
Aktivitas Kelompok
Membuat Prototipe low-fidelity yang fungsional dan siap diuji.
Membuat Prototipe low-fidelity yang fungsional dan siap diuji.
Test & Validate
- Strategi pengujian yang efektif
- Struktur Feedback Grid & Konsep Pivot or Persevere
Role-Play
Pengujian, feedback grid, dan menguji prototipe kepada pengguna (peserta kelompok lain/fasilitator)
Pengujian, feedback grid, dan menguji prototipe kepada pengguna (peserta kelompok lain/fasilitator)
PICA Closure & Final Pitch
- Integrasi PICA : Corrective Action & Preventive Action
- Teknik Storytelling untuk inovasi & Penyusunan Action Plan
Presentasi Final
Pitch deck final, dokumen rencana aksi PICA yang konkret, dan komitmen implementasi
Pitch deck final, dokumen rencana aksi PICA yang konkret, dan komitmen implementasi